1でも初撃のダメージ発生地点が変わらないということならバグではなく意図した仕様なんでしょうね。
つまり敵の行動はコマンド入力していないので、優先度が高く、こちらの行動頻度が上がっていても優先して割り込まれることが多く、実感しにくいのだろう。 即ち、アイテムやアクセサリーの消費にともなうパラメータアップ・アビリティの修得である。 ヘイストは常時発動• にも修得させて、3人が常時ヘイスト状態になれるようにしましょう。
) 短いタイムアタックでは安定よりも運が重視されるのでダブルアタックを選ぶことになるでしょう。
テトラクラウンやエルメスの靴も、MAXレベルの上限が2なので ミッションの達成報酬のボムの塊を数個入れればMAXになるので、それほど手間はかからん。 また、効果は次のターンからになる。
9それで4つ付いたら、オプティマをBLA+ATK+BLAに切り替え 回復もしないで、ひたすら集中攻撃が効率良いかな。
7 ラインの場合はヘイストの方が火力が高くなります。 やコが得意とする攻撃に対してはヘイストは効果を発揮しない。 GBA版で表示されるようになったATBゲージを見ると、 素早さが拮抗している者同士のゲージ蓄積量にやや差があっても、 ゲージが満タンになる直前あたりで逆転する。
2勝利ポーズの速度まで速いのである意味気味が悪い。
一応上位系が・・と揃っている。
(大変でした) キャラ AA1 AA2 AA3 平均 ヘイスト50 短縮率 シュルク 130 150 170 150 100 0. 同系統重複可能。
全てのには「隔」という数値が設定されており、「隔1=1=分の1」となっている。 1回分と2回分の効果の差は案外バカにならない。
実際のゲームは30fpsです。